Настройки и звук
Уровень — новичок и средний · 10 минут чтения
Чужие настройки не переносятся: у всех разный размер экрана, хват и длина пальцев. Поэтому здесь не список цифр, а метод, которым вы найдёте свои — и перестанете их трогать.
Чувствительность: метод сужения
Чувствительность — это не вкус, а компромисс между двумя вещами: успеть довернуть на близкого противника и не проскочить дальнего. Ищут её сужением диапазона, как настраивают инструмент.
Подготовка. Зайдите в тренировку, встаньте напротив стены и выберите на ней две заметные точки на расстоянии примерно трети ширины экрана друг от друга.
Задача. Одним движением большого пальца переводить прицел с одной точки на другую и останавливаться ровно на ней — без доводки вторым движением.
Шаги.
- Начните с той цифры, что стоит сейчас. Сделайте двадцать переводов туда-обратно.
- Прицел систематически проскакивает мимо — снизьте чувствительность на 20%. Систематически не доводит — поднимите на 20%.
- Повторите двадцать переводов. Как только доводка стала мелкой и в обе стороны примерно поровну — уменьшите шаг вдвое: 10%, затем 5%.
- Через три-четыре подхода вы окажетесь в диапазоне, внутри которого разницу уже не чувствуете. Остановитесь на его нижней границе.
Почему на нижней. Внутри диапазона обе крайности работают, но ведут себя по-разному под давлением. На высокой чувствительности испуг превращается в резкий свайп и прицел улетает; на низкой тот же испуг даёт недоворот, который исправляется тем же движением, что вы только что отрепетировали.
И главное — не трогайте её неделю. Настройка работает не сама по себе, а вместе с привычкой: рука должна знать, сколько экрана соответствует повороту на 90 градусов.
Ускорение: почему его ставят в ноль
Ускорение (иногда его называют «динамической» или «нелинейной» чувствительностью) добавляет к повороту зависимость от скорости свайпа: быстрое движение поворачивает камеру сильнее, чем медленное движение на то же расстояние.
Звучит удобно, но ломает главное. Всё, чему вы учитесь в стрельбе, — это связь «такое движение пальца равно такому повороту». С включённым ускорением этой связи нет: одно и то же движение даёт разный результат в зависимости от того, торопились вы или нет. А торопитесь вы как раз тогда, когда это важнее всего.
Ставьте ноль и оставьте. Первые дни будет казаться, что стало неудобно разворачиваться — это проходит за два-три вечера, потому что разворот вы начнёте делать двумя движениями осознанно, а не одним рывком наугад.
Отдельная чувствительность в прицеле
В прицеле поле зрения сужается. Это значит, что тот же самый свайп сдвигает картинку на экране на больший угол — прицел становится «острее», хотя настройка не менялась.
Поэтому для прицеливания предусмотрен отдельный множитель, и почти всегда его делают ниже основного. Подбирается он тем же методом сужения, но задача другая: не перевод между двумя точками, а удержание прицела на одной точке при мелких корректировках.
Практический ориентир: если в прицеле вы стабильно «пилите» цель влево-вправо мимо неё, множитель слишком высокий. Если не успеваете довести прицел на противника, который вышел сбоку, — слишком низкий, но сначала проверьте другое: возможно, вы просто целитесь из прицела там, где нужно стрелять от бедра.
Раскладка: два, три или четыре пальца
Раскладка — это то, сколько действий вы можете делать одновременно. Не сколько кнопок на экране, а именно одновременность.
Два пальца (большие). Двигаться, вести прицел и стрелять одновременно нельзя — что-то одно всегда приходится отпускать. Потолок низкий, но освоение мгновенное.
Три пальца. Большие отвечают за движение и обзор, указательный лежит на кнопке огня. Теперь можно стрелять, не снимая палец с обзора, — это и есть главный скачок. Привыкание — несколько вечеров.
Четыре пальца. Добавляется второй свободный палец: прыжок, присед, гранаты, перезарядка. Появляется то, что раньше было недоступно: стрелять и одновременно менять высоту, бросать гранату не разрывая движение. Привыкание — две-три недели заметной просадки.
Правило перехода. Переходить нужно один раз и терпеть. Самый плохой сценарий — метаться: неделю на трёх, потом обратно на двух, потом снова. В этом случае вы не осваиваете ни одну раскладку, а просто регулярно откатываете себя назад.
Отдельно про размещение кнопок: делайте это на пустой карте, а не в матче, и проверяйте не то, как красиво, а достаёт ли палец до кнопки, не отрывая другого. Кнопка, до которой нужно тянуться, в бою не нажимается.
Графика: что влияет на видимость
Настройки графики делятся на те, что меняют информацию на экране, и те, что меняют только красоту.
Влияют на видимость: разрешение и чёткость картинки (силуэт на дистанции), дальность прорисовки деталей, тени — двояко, потому что тень выдаёт противника за углом, но и грузит устройство сильнее почти всего остального.
Влияют только на впечатление: блики, качество эффектов взрывов и выстрелов, отражения, сглаживание сверх минимально приемлемого. Всё это можно снижать первым.
Важнее любого из пунктов — стабильность. Тридцать кадров, которые держатся весь матч, играются лучше, чем шестьдесят, которые падают до двадцати в перестрелке на точке. У телефона есть ещё одна особенность: при нагреве он снижает производительность, поэтому настройки нужно проверять не в первом раунде, а в десятом. Если к середине матча картинка начинает дёргаться — снижайте, даже если поначалу всё выглядело нормально.
Звук: что слышно и с какого расстояния
Звук — вторая карта поверх обычной. По нему определяются: шаги (и по разным поверхностям они звучат по-разному), перезарядка, смена оружия, прыжок и приземление, установка и снятие бомбы, звук самого выстрела и его направление.
Наушники обязательны. Причина не в качестве, а в стерео: направление на звук существует только когда каналов два. Динамик телефона отвечает на вопрос «идёт ли кто-то», но не отвечает на вопрос «откуда».
Когда идти шагом. Обычный бег слышно заметно дальше, чем тихое перемещение. Переходить на тихий шаг стоит в трёх случаях: вы подходите к позиции, где противник может стоять; вы защищаетесь и не хотите выдать свой угол; вы обходите с фланга, и весь смысл обхода — в том, что вас не ждут. Во всех остальных случаях бегите: время тоже ресурс.
Настройки громкости. Музыку — в ноль, она перекрывает нужный диапазон. Громкость эффектов — вверх, но не до предела: на максимуме близкая стрельба глушит слух и вы теряете шаги сразу после перестрелки.
Тренировка слуха. Одно упражнение стоит десяти советов: в матче с возрождением попробуйте до появления противника на экране сказать себе, с какой стороны он придёт. Через несколько матчей вы начнёте угадывать, а через несколько вечеров — знать.
Таблица настроек
Ориентир, а не готовый пресет: колонка «рекомендация» объясняет направление, а конкретную цифру вы получаете методом из первого раздела.
| Параметр | На что влияет | Рекомендация |
|---|---|---|
| Основная чувствительность | Скорость поворота при обзоре | Подобрать методом сужения, взять нижнюю границу диапазона |
| Чувствительность в прицеле | Точность мелких доводок | Ниже основной; подбирать отдельно, на удержании цели |
| Ускорение прицеливания | Связь «движение пальца → поворот» | Ноль. Это единственная настройка без вариантов |
| Раскладка | Сколько действий одновременно | Три пальца как минимум; переход делать один раз |
| Размер и положение кнопок | Достаёт ли палец в бою | Настраивать на пустой карте, проверять не глядя на экран |
| Тени | Видимость противника за углом и нагрузка | Включать, если устройство держит стабильную частоту весь матч |
| Эффекты и блики | Только впечатление | Снижать первыми при просадках |
| Частота кадров | Всё сразу | Стабильность важнее пикового значения; проверять в десятом раунде |
| Громкость музыки | Перекрывает шаги | Ноль |
| Громкость эффектов | Слышимость шагов и перезарядки | Высокая, но не предельная |
Частые вопросы
Какая чувствительность правильная?
Как часто можно менять настройки?
Три пальца обязательно?
Стоит ли выключать тени ради частоты кадров?
Помогает ли увеличение громкости шагов, если играть без наушников?
Страница обновлена . Нашли неточность — расскажите об этом.