Настройки и звук

Уровень — новичок и средний · 10 минут чтения

Чужие настройки не переносятся: у всех разный размер экрана, хват и длина пальцев. Поэтому здесь не список цифр, а метод, которым вы найдёте свои — и перестанете их трогать.

Чувствительность: метод сужения

Чувствительность — это не вкус, а компромисс между двумя вещами: успеть довернуть на близкого противника и не проскочить дальнего. Ищут её сужением диапазона, как настраивают инструмент.

Подготовка. Зайдите в тренировку, встаньте напротив стены и выберите на ней две заметные точки на расстоянии примерно трети ширины экрана друг от друга.

Задача. Одним движением большого пальца переводить прицел с одной точки на другую и останавливаться ровно на ней — без доводки вторым движением.

Шаги.

  1. Начните с той цифры, что стоит сейчас. Сделайте двадцать переводов туда-обратно.
  2. Прицел систематически проскакивает мимо — снизьте чувствительность на 20%. Систематически не доводит — поднимите на 20%.
  3. Повторите двадцать переводов. Как только доводка стала мелкой и в обе стороны примерно поровну — уменьшите шаг вдвое: 10%, затем 5%.
  4. Через три-четыре подхода вы окажетесь в диапазоне, внутри которого разницу уже не чувствуете. Остановитесь на его нижней границе.

Почему на нижней. Внутри диапазона обе крайности работают, но ведут себя по-разному под давлением. На высокой чувствительности испуг превращается в резкий свайп и прицел улетает; на низкой тот же испуг даёт недоворот, который исправляется тем же движением, что вы только что отрепетировали.

И главное — не трогайте её неделю. Настройка работает не сама по себе, а вместе с привычкой: рука должна знать, сколько экрана соответствует повороту на 90 градусов.

Ускорение: почему его ставят в ноль

Ускорение (иногда его называют «динамической» или «нелинейной» чувствительностью) добавляет к повороту зависимость от скорости свайпа: быстрое движение поворачивает камеру сильнее, чем медленное движение на то же расстояние.

Звучит удобно, но ломает главное. Всё, чему вы учитесь в стрельбе, — это связь «такое движение пальца равно такому повороту». С включённым ускорением этой связи нет: одно и то же движение даёт разный результат в зависимости от того, торопились вы или нет. А торопитесь вы как раз тогда, когда это важнее всего.

Ставьте ноль и оставьте. Первые дни будет казаться, что стало неудобно разворачиваться — это проходит за два-три вечера, потому что разворот вы начнёте делать двумя движениями осознанно, а не одним рывком наугад.

Отдельная чувствительность в прицеле

В прицеле поле зрения сужается. Это значит, что тот же самый свайп сдвигает картинку на экране на больший угол — прицел становится «острее», хотя настройка не менялась.

Поэтому для прицеливания предусмотрен отдельный множитель, и почти всегда его делают ниже основного. Подбирается он тем же методом сужения, но задача другая: не перевод между двумя точками, а удержание прицела на одной точке при мелких корректировках.

Практический ориентир: если в прицеле вы стабильно «пилите» цель влево-вправо мимо неё, множитель слишком высокий. Если не успеваете довести прицел на противника, который вышел сбоку, — слишком низкий, но сначала проверьте другое: возможно, вы просто целитесь из прицела там, где нужно стрелять от бедра.

Раскладка: два, три или четыре пальца

Раскладка — это то, сколько действий вы можете делать одновременно. Не сколько кнопок на экране, а именно одновременность.

Два пальца (большие). Двигаться, вести прицел и стрелять одновременно нельзя — что-то одно всегда приходится отпускать. Потолок низкий, но освоение мгновенное.

Три пальца. Большие отвечают за движение и обзор, указательный лежит на кнопке огня. Теперь можно стрелять, не снимая палец с обзора, — это и есть главный скачок. Привыкание — несколько вечеров.

Четыре пальца. Добавляется второй свободный палец: прыжок, присед, гранаты, перезарядка. Появляется то, что раньше было недоступно: стрелять и одновременно менять высоту, бросать гранату не разрывая движение. Привыкание — две-три недели заметной просадки.

Правило перехода. Переходить нужно один раз и терпеть. Самый плохой сценарий — метаться: неделю на трёх, потом обратно на двух, потом снова. В этом случае вы не осваиваете ни одну раскладку, а просто регулярно откатываете себя назад.

Отдельно про размещение кнопок: делайте это на пустой карте, а не в матче, и проверяйте не то, как красиво, а достаёт ли палец до кнопки, не отрывая другого. Кнопка, до которой нужно тянуться, в бою не нажимается.

Графика: что влияет на видимость

Настройки графики делятся на те, что меняют информацию на экране, и те, что меняют только красоту.

Влияют на видимость: разрешение и чёткость картинки (силуэт на дистанции), дальность прорисовки деталей, тени — двояко, потому что тень выдаёт противника за углом, но и грузит устройство сильнее почти всего остального.

Влияют только на впечатление: блики, качество эффектов взрывов и выстрелов, отражения, сглаживание сверх минимально приемлемого. Всё это можно снижать первым.

Важнее любого из пунктов — стабильность. Тридцать кадров, которые держатся весь матч, играются лучше, чем шестьдесят, которые падают до двадцати в перестрелке на точке. У телефона есть ещё одна особенность: при нагреве он снижает производительность, поэтому настройки нужно проверять не в первом раунде, а в десятом. Если к середине матча картинка начинает дёргаться — снижайте, даже если поначалу всё выглядело нормально.

Звук: что слышно и с какого расстояния

Звук — вторая карта поверх обычной. По нему определяются: шаги (и по разным поверхностям они звучат по-разному), перезарядка, смена оружия, прыжок и приземление, установка и снятие бомбы, звук самого выстрела и его направление.

Наушники обязательны. Причина не в качестве, а в стерео: направление на звук существует только когда каналов два. Динамик телефона отвечает на вопрос «идёт ли кто-то», но не отвечает на вопрос «откуда».

Когда идти шагом. Обычный бег слышно заметно дальше, чем тихое перемещение. Переходить на тихий шаг стоит в трёх случаях: вы подходите к позиции, где противник может стоять; вы защищаетесь и не хотите выдать свой угол; вы обходите с фланга, и весь смысл обхода — в том, что вас не ждут. Во всех остальных случаях бегите: время тоже ресурс.

Настройки громкости. Музыку — в ноль, она перекрывает нужный диапазон. Громкость эффектов — вверх, но не до предела: на максимуме близкая стрельба глушит слух и вы теряете шаги сразу после перестрелки.

Тренировка слуха. Одно упражнение стоит десяти советов: в матче с возрождением попробуйте до появления противника на экране сказать себе, с какой стороны он придёт. Через несколько матчей вы начнёте угадывать, а через несколько вечеров — знать.

Таблица настроек

Ориентир, а не готовый пресет: колонка «рекомендация» объясняет направление, а конкретную цифру вы получаете методом из первого раздела.

Параметр На что влияет Рекомендация
Основная чувствительность Скорость поворота при обзоре Подобрать методом сужения, взять нижнюю границу диапазона
Чувствительность в прицеле Точность мелких доводок Ниже основной; подбирать отдельно, на удержании цели
Ускорение прицеливания Связь «движение пальца → поворот» Ноль. Это единственная настройка без вариантов
Раскладка Сколько действий одновременно Три пальца как минимум; переход делать один раз
Размер и положение кнопок Достаёт ли палец в бою Настраивать на пустой карте, проверять не глядя на экран
Тени Видимость противника за углом и нагрузка Включать, если устройство держит стабильную частоту весь матч
Эффекты и блики Только впечатление Снижать первыми при просадках
Частота кадров Всё сразу Стабильность важнее пикового значения; проверять в десятом раунде
Громкость музыки Перекрывает шаги Ноль
Громкость эффектов Слышимость шагов и перезарядки Высокая, но не предельная

Частые вопросы

Какая чувствительность правильная?
Правильной цифры не существует — есть диапазон, внутри которого вы перестаёте замечать разницу. Метод сужения ниже приводит к нижней границе этого диапазона: низкая чувствительность стабильнее под давлением, потому что промах в доводке меньше по величине.
Как часто можно менять настройки?
Раз в несколько недель и по одному параметру. Каждая смена обнуляет мышечную память: неделю после неё вы играете хуже независимо от того, стало объективно лучше или нет. Меняете два параметра сразу — не узнаете, какой из них помог.
Три пальца обязательно?
Не обязательно, но потолок двух пальцев ниже: ими нельзя одновременно двигаться, вести прицел и стрелять. Если играете ради удовольствия — двух хватит. Если хотите расти в рейтинге, переход неизбежен, и лучше сделать его сейчас, чем через год.
Стоит ли выключать тени ради частоты кадров?
Смотрите на два вопроса. Первый — держит ли телефон стабильную частоту весь матч, а не первые три минуты. Второй — видно ли на вашей карте противника по тени раньше, чем самого противника. Если тени грузят устройство, отключайте: стабильность важнее.
Помогает ли увеличение громкости шагов, если играть без наушников?
Громкость и направление — разные вещи. Динамик телефона выдаёт моно: вы услышите, что кто-то идёт, но не поймёте откуда. Простые проводные наушники дают больше, чем любая настройка громкости.

Страница обновлена . Нашли неточность — расскажите об этом.